无主之地2装备掉落表_无主之地2op8装备
载入角色的时候选真实的寻宝猎人模式就行了,但仅限于已经通了一周目的那个角色
不知道你的版本多少,如果是常用的1.82,1.83的话就别费事了,改了没用,小退再进又还原了,早期的版本银行不修改也能无限放,随着版本的提高各种bug逐步被修正了,好像是1.6以后就修改不了背包和银行了
假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B
武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,
则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后。
如有错误,请指出。
首先是测试用的东西:
MOD:步枪伤害+27% ImpactSkill +3
步枪:基础伤害为247
狙击枪,基础伤害为2404
属性石:狙击伤害+17.7%
由于我没有加狙击伤害的MOD,也没有能加步枪伤害的属性石,所以属性石和MOD分了两条路。
个人认为无伤大雅,谁装备齐全的帮忙验证一下。
首先验证Badass加成、技能加成和MOD加成的关系。
这是关闭Badass系统,洗点,无MOD情况下:
伤害为初始值:247
这是只打开Badass系统,仅享有+4.3% 武器伤害的时候的情况:
伤害为:247*(1+4.3%)=257.621≈258
这是打开Badass系统,带上MOD,没有加点的情况:
伤害为:247*(1+4.3%+27%)=324.311≈324
加点之后,由于MOD有3点加成,所以变成8点:
Gun Damage +32%
这是有Badass加成、技能点以及MOD的情况:
247*(1+4.3%+32%+27%)=403.351≈403
到此可以得出结论:
Badass加成、技能加成和MOD的攻击加成这三者是处于平等关系,加成不分主次先后。
然后是用狙击,验证Badass加成、技能加成和属性石的关系:
这是没有任何加成的情况
伤害为初始值:2404
打开Badass系统之后:
伤害为2404*(1+4.3%)=2507.372≈2508
打开Badass系统,带上属性石:
伤害为:2404*(1+4.3%+17.7%)=2932.88≈2933
打开Badass系统,加上技能点(同上)带上属性石:
伤害为:2404*(1+4.3%+32%+17.7%)=3702.16≈3702
至此可以验证:Badass加点、技能加成以及属性石的加成也是平等的不分先后
所以得出最终结论:
假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B
武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,
则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后
另外,出现了伤害Bug,就是刚换上MOD的时候有些加成系统不会计算进去,让我当时纠结了好久。。。
都是刚换上MOD的时候打出的伤害,是所有加成全部可用的时候
无主之地2武器伤害是根据多个因素来计算的。
首先,武器的基础伤害是一个重要的因素,它决定了武器的初始伤害值。
其次,武器的稀有度和等级也会对伤害产生影响,稀有度和等级越高,武器的伤害通常也会更高。
此外,武器的属性和特殊效果也会对伤害产生影响,例如火焰属性的武器对敌人造成的伤害会更高。
此外,玩家的角色技能和装备也会对武器伤害产生影响。
一些技能可以增加武器的伤害输出,而一些装备可以提供额外的伤害加成。
同时,敌人的护甲和弱点也会对武器伤害产生影响,对于不同类型的敌人,选择合适的武器可以提高伤害效果。
综上所述,无主之地2武器伤害的计算是综合考虑了武器的基础伤害、稀有度、等级、属性、特殊效果,以及玩家的角色技能、装备和敌人的护甲和弱点等多个因素。
玩家可以根据自己的需求和游戏情况选择合适的武器来提高伤害输出。
在《无主之地2》中,武器的伤害计算是基于多个因素的。以下是一些主要因素:
1. 武器的等级:武器的等级越高,其基本伤害值越高。
2. 武器的稀有度:稀有度较高的武器通常具有更高的基础伤害值,并且可能具有特殊的效果或属性。
3. 角色的技能和天赋:角色的技能和天赋可以增加武器的伤害或提供其他增益效果。
4. 武器附件和配件:一些武器可以使用附件或配件,如弹匣、瞄准镜或枪托等。这些附件可以提高武器的伤害、射速、精确度等。
5. 目标类型和弱点:不同类型的敌人有不同的抗性和弱点。使用特定类型的武器攻击某些敌人的弱点,可以造成更高的伤害。
总的来说,武器伤害的计算是一个综合考虑多个因素的过程,根据你所使用的武器、角色和敌人的不同,伤害值可能会有很大的差异。